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Thursday, January 23, 2014

HLSL Unit Testing

Es gibt schon krasse Sachen! Tim Jones hat HLSL Unit veröffentlicht. Dabei handelt es sich um ein Framework zum Testen von Shadern. Dies spielt z.B. in Geo4T eine große Rolle da dort vergleichsweise viel Logik auf die GPU "out-ge-sourced" wurde. Entsprechend wichtig sind da automatisierte Tests. Einen entsprechenden Spike habe ich unter Hello.HLSLUnit angelegt.

Monday, September 23, 2013

Testing Threading

Asynchronen Code zu testen ist schwierig. Umso leichter haben es Bugs sich dort einzurichten wo man schlecht mit dem Besen hinkommt. Ein kurzer Bericht aus dem Projektalltag.