Wieder einmal Scott Hanselman. In Easy accelerated 3D Games in a browser with JavaScript and WebGL using Three.js or Babylon.js hat er u.a. noch einmal geschaut, wie vergleichsweise einfach es mittlerweile geworden ist Spiele-Titel auf WebGL und damit in den Broswer zu portieren. Three.js kannte ich dem Namen nach her bereits als gutes aber doch noch low-level 3D API für WebGL. Höher abstrahierte und für die Spiele-Entwicklung nötige Konzepte wie Physics, Controllers, usw. gab es dort nicht. Allerdings gibt es diese wohl in Babylon.js weswegen Ubisoft auch kürzlich eine Demo von Assassin's Creed: Pirates damit realisiert hat.
Weitere coole Features sind u.s. Unterstützung für den XBox One Controller und Occulus Rift. Woah.
Friday, June 13, 2014
AppVeyor: CI in der Cloud endlich auch für .NET
Continuous Integration+Deployment in der Cloud gibt es grundsätzlich schon eine ganze Weile, z.B. Shippable, Codeship, CloudBees (Jenkins), BuildHive, Travis-CI usw-.
Für .NET gab es da allerdings nicht so wirklich viel. Jetzt hat Scott Hanselman in seinem Blogpost AppVeyor - A good continuous integration system is a joy to behold noch einmal AppVeyor angeschaut, mitdem sich auf GitHub oder BitBucket gehostete .NET-Projekte bauen lassen. Für OpenSource-Projekte ist die Nutzung frei.
Sieht gut aus! Ebenso die Doku zur Buildkonfiguration.
Frage: Wer kennt außer den oben genannten noch andere gute CI/CD-Services in der Cloud? Auch wenn bauen+liefern aus der Cloud für uns keine direkte Option ist, kann man da konzeptionell immer viel lernen.
Für .NET gab es da allerdings nicht so wirklich viel. Jetzt hat Scott Hanselman in seinem Blogpost AppVeyor - A good continuous integration system is a joy to behold noch einmal AppVeyor angeschaut, mitdem sich auf GitHub oder BitBucket gehostete .NET-Projekte bauen lassen. Für OpenSource-Projekte ist die Nutzung frei.
Sieht gut aus! Ebenso die Doku zur Buildkonfiguration.
Frage: Wer kennt außer den oben genannten noch andere gute CI/CD-Services in der Cloud? Auch wenn bauen+liefern aus der Cloud für uns keine direkte Option ist, kann man da konzeptionell immer viel lernen.
Friday, May 30, 2014
eXtreme Feedback Devices (XFD)
Guten und kompakten Überblick-Artikel zu Continuous Delivery bei Heise Developer. Was ich noch nicht kannte, war der Verweis auf das Jenkins-Plugin für eXtreme Feedback Devices (XFDs) mit denen sich Build-Feedback sehr viel unmittelbarer als mit einer schlichten e-mail zurückgeben lässt.
Monday, May 19, 2014
Vagrant 1.6: Mehr Windows
Es hat sich etwas getan bei Vagrant:
- Vagrant 1.5 unterstützt Hyper-V nativ
- Vagrant 1.6 unterstützt Windows guests nativ
Friday, May 16, 2014
Postman (from Hanselman recommends)
Aus Scott Hanselman's 2014 Ultimate Developer and Power Users Tool List for Windows
Postman - Amazing HTTP and REST client that runs inside Google Chrome. It's TiVo for your Web Service.Ich verwende es zurzeit zum Testen von auf ElasticSearch basierenden Backends und als Ersatz für das Chrome Plugin Sense das leider in die aktuelle ElasctiSearch-Version 1.x (Marvel) gewandert ist und nicht mehr separat zur Verfügung steht (vgl.: Sense on github abandoned? (Google Groups)).
For a server-side collaborate solution for Web Services, check out https://www.runscope.com
Tuesday, May 13, 2014
Font Awesome in WPF
Thomas Mentzel und ich haben im Rahmen der Produkt-Entwicklung ein Nuget-Paket FontAwesome.Sharp gebaut mit dem sich der zurzeit bei Webanwendungen sehr angesagte Font Awesome komfortabel in Desktopanwendungen (WPF) verwenden lässt.
Wednesday, May 7, 2014
WPF.Ribbon obsolet
Was lange währt wird endlich gut: Nachdem Microsoft lange gebraucht hat um das Ribbon in WPF 4, und damit für .NET 4.0 verfügbar zu machen, kann unser selbst gebautes Package in Rente gehen.
Darauf gestoßen ist unser neuer Kollege Thomas Mentzel.
Darauf gestoßen ist unser neuer Kollege Thomas Mentzel.
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