Wieder einmal Scott Hanselman. In Easy accelerated 3D Games in a browser with JavaScript and WebGL using Three.js or Babylon.js hat er u.a. noch einmal geschaut, wie vergleichsweise einfach es mittlerweile geworden ist Spiele-Titel auf WebGL und damit in den Broswer zu portieren. Three.js kannte ich dem Namen nach her bereits als gutes aber doch noch low-level 3D API für WebGL. Höher abstrahierte und für die Spiele-Entwicklung nötige Konzepte wie Physics, Controllers, usw. gab es dort nicht. Allerdings gibt es diese wohl in Babylon.js weswegen Ubisoft auch kürzlich eine Demo von Assassin's Creed: Pirates damit realisiert hat.
Weitere coole Features sind u.s. Unterstützung für den XBox One Controller und Occulus Rift. Woah.
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