Wieder einmal Scott Hanselman. In Easy accelerated 3D Games in a browser with JavaScript and WebGL using Three.js or Babylon.js hat er u.a. noch einmal geschaut, wie vergleichsweise einfach es mittlerweile geworden ist Spiele-Titel auf WebGL und damit in den Broswer zu portieren. Three.js kannte ich dem Namen nach her bereits als gutes aber doch noch low-level 3D API für WebGL. Höher abstrahierte und für die Spiele-Entwicklung nötige Konzepte wie Physics, Controllers, usw. gab es dort nicht. Allerdings gibt es diese wohl in Babylon.js weswegen Ubisoft auch kürzlich eine Demo von Assassin's Creed: Pirates damit realisiert hat.
Weitere coole Features sind u.s. Unterstützung für den XBox One Controller und Occulus Rift. Woah.
Friday, June 13, 2014
AppVeyor: CI in der Cloud endlich auch für .NET
Continuous Integration+Deployment in der Cloud gibt es grundsätzlich schon eine ganze Weile, z.B. Shippable, Codeship, CloudBees (Jenkins), BuildHive, Travis-CI usw-.
Für .NET gab es da allerdings nicht so wirklich viel. Jetzt hat Scott Hanselman in seinem Blogpost AppVeyor - A good continuous integration system is a joy to behold noch einmal AppVeyor angeschaut, mitdem sich auf GitHub oder BitBucket gehostete .NET-Projekte bauen lassen. Für OpenSource-Projekte ist die Nutzung frei.
Sieht gut aus! Ebenso die Doku zur Buildkonfiguration.
Frage: Wer kennt außer den oben genannten noch andere gute CI/CD-Services in der Cloud? Auch wenn bauen+liefern aus der Cloud für uns keine direkte Option ist, kann man da konzeptionell immer viel lernen.
Für .NET gab es da allerdings nicht so wirklich viel. Jetzt hat Scott Hanselman in seinem Blogpost AppVeyor - A good continuous integration system is a joy to behold noch einmal AppVeyor angeschaut, mitdem sich auf GitHub oder BitBucket gehostete .NET-Projekte bauen lassen. Für OpenSource-Projekte ist die Nutzung frei.
Sieht gut aus! Ebenso die Doku zur Buildkonfiguration.
Frage: Wer kennt außer den oben genannten noch andere gute CI/CD-Services in der Cloud? Auch wenn bauen+liefern aus der Cloud für uns keine direkte Option ist, kann man da konzeptionell immer viel lernen.
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